Fragtime Jump To Sky server — návod pro nové hráče
Archivní článek z roku 2012 — vztahuje se ke Counter-Strike 1.6
Po několika letech odmlky se server Jump To Sky vrátil zpět do života. Server původně běžel na bside, kde ho potkal tragický osud — po ztrátě serverů se j2s odmlčel na celé tři roky. Naštěstí se podařilo server znovu rozjet na www.fragtime.cz/, a to včetně všech původních funkcí.
IP adresa serveru: 92.240.237.11:27025
Co se změnilo a co zůstalo
Server funguje prakticky stejně jako dříve. Jediná výraznější změna se týká semiclipu — průchozích hráčů. Původní řešení přes plugin bylo nahrazeno modulem, který je výrazně rychlejší. Pozor — stará databáze se nedochovala, takže všechny původní rekordy jsou smazány a vše začíná od nuly.
Uživatelské účty a přihlášení
Pro plnohodnotné hraní je nutné si na serveru vytvořit účet. Bez registrace nelze ukládat rekordy, long jumpy ani hlasovat o mapách. Návod k registraci se zobrazí automaticky po připojení na server — pokud ho zavřeš, znovu ho vyvoláš příkazem /how.
Po registraci se heslo uloží do configu v zašifrované podobě, takže se nemusíš přihlašovat při každém připojení. V případě potřeby lze použít tyto příkazy:
j2s_logout— odhlášení ze serveru a smazání hesla ze setinfaj2s_login "heslo"— ruční přihlášení
Systém sleduje celkový čas strávený na serveru. Čím déle hraješ, tím větší váhu má tvůj hlas při hlasování o mapách a rockthevote.
Rekordy, long jumpy a checkpointy
Top 10 časů
Příkazem /top10 otevřeš menu s nejlepšími časy na aktuální mapě i přehledem vlastních skoků. Do databáze se ukládají pouze časy bez použití checkpointu.
Long Jumpy
Měření long jumpů aktivuješ příkazem /lj. Server rozpoznává tři typy skoků — klasický Long Jump, Bhop Long Jump a Count Jump — a to i podle směru (dopředu, dozadu, do strany). Po skoku delším než 220 px se zobrazí trajektorie letu a statistiky. Do databáze se ukládají skoky přesahující tyto limity:
- LJ: větší než 240 px
- Bhop LJ: větší než 235 px
- CJ: větší než 245 px
Žebříček nejlepších skoků zobrazíš příkazem /top10lj.
Checkpointy
Checkpoint systém byl kompletně přepracován. Příkaz /cp už neexistuje — server nyní automaticky ukládá pozice posledních devíti odrazů, pokud běží timer. Mezi uloženými checkpointy se pohybuješ příkazem /gc. Pro manuální práci s checkpointy slouží příkazy /c (uložení) a /g (načtení), které fungují vždy.
RockTheVote a ostatní příkazy
Hlasování o mapách funguje trochu jinak než klasické RTV. Mapy nominuješ příkazem //název_mapy, hlasování spustí dostatečný počet hráčů napsáním /rtv nebo /rockthevote. Průběžné výsledky hlasování jsou viditelné v reálném čase.
Registrovaným hráčům jsou přístupné příkazy /noclip, /speed, /gravity a /god. Kompletní seznam příkazů zobrazíš přes /help.
Velké poděkování patří Alienovi za poskytnutí jump pluginu, bebovi za uvolnění serveru, buttheadovi za mappack a resolutovi za testování long jumpů.
Často kladené otázky
Jak se zaregistruji na Jump To Sky serveru?
Po připojení na server se automaticky zobrazí registrační návod. Pokud ho zavřeš, znovu ho vyvoláš příkazem /how přímo v chatu.
Proč se mi neukládají rekordy na mapě?
Rekordy se ukládají pouze registrovaným hráčům a pouze v případě, že při průchodu mapou nebyl použit checkpoint. Zkontroluj také, že jsi přihlášen ke svému účtu.
Co je to Bhop Long Jump a jak se liší od klasického LJ?
Klasický Long Jump je standardní skok z rozběhu. Bhop Long Jump využívá bunnyhop při odrazu, což umožňuje dosáhnout větší vzdálenosti. Count Jump pak kombinuje více odrazů v sérii. Server všechny tři typy automaticky rozpozná a měří zvlášť.