Začátky Counter-Strike 1.6 — jak vznikla legendární střílečka
Archivní článek z roku 2012 — vztahuje se ke Counter-Strike 1.6
Od Half-Life ke Counter-Strike
Všechno začalo v roce 1998, kdy vyšla první verze hry Half-Life. Tato 3D střílečka si okamžitě získala obrovské množství hráčů — mimo jiné díky nízkým hardwarovým požadavkům, takže si ji mohl zahrát prakticky kdokoli. Na vlně popularity Half-Life se objevili tvůrci různých herních módů, kteří postupně vytvořili i Counter-Strike.
Jak Counter-Strike funguje
Hra je postavená na souboji dvou týmů — policie (counter-terrorists) a teroristů (terrorists). Na rozdíl od jiných stříleček zde po mapě nehledáte zbraně ani lékárničky. Vybavení si kupujete na spawnu za peníze, které získáváte za zabití soupeře, výhru kola nebo například za záchranu rukojmích.
Právě ekonomika dává hře strategický rozměr. Pokud utratíte vše za drahou zbraň, nemusí vám zbýt peníze na náboje — a bez munice jste prakticky ztraceni. Cílem je buď eliminovat celý nepřátelský tým, zachránit rukojmí, nebo odpálit (respektive zneškodnit) bombu na určeném místě.
Verze 1.6 a Steam
Counter-Strike 1.6 je dodnes nejhranější a nejznámější verzí celé série. Oproti předchůdci (verzi 1.5) odstraňuje závažné bugy, které kazily herní zážitek, a jako první běží plně pod platformou Steam. Pro hraní Steam verze bylo potřeba originální CD s CD-key, který se zadal do Steamu a aktivoval účet.
Existovala také tzv. Non-Steam verze, tedy pirátská kopie hry. Ta s sebou nesla řadu nevýhod — výrazně méně serverů, nutnost externích anticheatů a prakticky nulová ochrana proti cheatům. Steam naproti tomu disponuje systémem VAC (Valve Anti-Cheat), který je mnohem účinnější. Ban se totiž váže na Steam ID, nikoli na IP adresu počítače, takže zabanovaný hráč se nedostane na žádný Steam server.