Ruský RMR turnaj čelí závažným obviněním z podvádění. Úmysl, nebo jen neschopnost organizátorů?

Tento článek byl napsán v době CS:GO. Od roku 2023 byla hra nahrazena Counter-Strike 2.

Ruský organizátor EPIC League, stejně jako mnozí před ním, nezvládl uspořádat RMR kvalifikaci bez závažných problémů. Šlo jen o další projev neschopnosti, které hráči ve správnou chvíli využili, nebo se jedná o něco víc?

Střet zájmů hned na startu

Samotná volba EPIC League jako pořadatele CIS RMR kvalifikace byla kontroverzní ještě před začátkem turnaje. EPIC League, dříve organizátor CS:GO turnajů pod značkou EPICENTER, má totiž stejného majitele jako Virtus.pro – jde o ESforce Holding financovaný miliardářem Alishером Usmanovem. Podle Valve pravidel o střetu zájmů by to mělo být nepřípustné, jenže scéna si postupně zvykla, že toto pravidlo se příliš neřeší.

Valve navíc zřejmě ani nevědělo o celém propojení – RMR turnaje prostě přiděluje každému, kdo splní základní podmínky, a kandidátů stejně není dost. Celkem je třeba obsadit 15 turnajů v 5 regionech, přičemž akce ESL, DreamHack a BLAST jako RMR sloužit nemohou kvůli partnerským smlouvám s kluby. Menší organizátoři tak dostávají šanci, ale v posledním kole předvedli naprosto fatální amatérismus.

Zápasy bez anti-cheatu a bez zpoždění GOTV

Zdaleka nejzávažnější problém nastal hned v prvních zápasech turnaje. Ty se odehrály bez aktivního anti-cheatu, bez POV dem, bez záznamu komunikace a bez zpoždění na GOTV. Právě absence zpoždění je kritická – IP adresy a hesla k serverům unikají pravidelně a není výjimkou, že v GOTV sedí anonymní diváci, kteří tam nemají co dělat. Jednoduchý delay o několik kol přitom podobné zneužití prakticky znemožní.

Tohle však nebyl případ tohoto turnaje. Situace velice pravděpodobně zneužil tým Akuma (tehdy #69 na světě), který postupně porazil NaVi (#2) a Virtus.pro (#7). Výsledek jim zajistil 3. místo a zásadní porci RMR bodů – dostatečnou k tomu, aby se přiblížili Majoru a milionům rublů ze samolepek.

Jak je v podobných případech zvykem, ihned se začaly šířit podezřelé klipy, které měly podle mnohých jednoznačně dokazovat podvádění. Pravděpodobný způsob byl právě zneužití GOTV, nikoli klasické radar hacky či jiné cheaty. Těžko si představit, že by hráči jen tak sáhli po tradičních cheatech ve chvíli, kdy si všimnou vypnutého anti-cheatu – sledovat živé GOTV na notebooku zanechává mnohem menší stopu.

Chaos, konspirace a chybějící důkazy

Turnaj provázela i řada dalších podivností – DDoS útoky, změny pravidel za pochodu (původně plánovaná BO3 se změnila na BO5 v grand finále), zmatená komunikace organizátorů i situace, kdy si NaVi a Entropiq chtěly rozdělit body za 5. místo rovným dílem, což se ukázalo jako porušení Valve pravidel. Frustrující přitom je, že poškození hráči, včetně s1mplea který nedostatky později potvrdil, nezburcovali organizátory přímo během zápasů. Čas jen přidával prostor pro dalš konspirace.

Situaci dále zkomplikoval jeden z hlavních sponzorů Virtus.pro – sázecí portál Parimatch, který se rozhodl vrátit všechny sázky na VP a NaVi ze zápasů, které Akuma vyhrála. Zvláštní gesto, které ale pravděpodobně nic konkrétního neznamená.

Ruská Federace počítačových sportů celou kauzu uzavřela pro nedostatek důkazů. Jenže ta je podle všeho prodlouženou rukou ESforce Holdingu, který turnaj zastřešoval – objektivita jejího krátkého šetření je tak přinejmenším pochybná. Organizátor možná o podvádění ví nebo ho považuje za vysoce pravděpodobné, ale přiznání by znamenalo přiznání vlastní neschopnosti, a to si nechce dovolit.

Skutečnou spiknutí ze strany organizátora ale není důvod předpokládat – vztahy s Virtus.pro se v průběhu turnaje nijak výrazně neprojevily ve prospěch tohoto týmu. Hráči Akumy jednoduše uviděli příležitost s malým rizikem a pravděpodobně ji využili. Svědčí o tom i to, že první zápasy s přehledem vyhráli, zatímco druhé – kdy už server fungoval správně – prohráli a svůj výkon vůbec nepotvrdili.

Systémový problém bez snadného řešení

Opakování počátečních zápasů, jak někteří navrhují, je s ohledem na formát a délku turnaje prakticky nerealizovatelné. Trestat hráče bez solidních důkazů je pak v dnešní době špatný nápad – nepotvrzených obvinění je na scéně víc než dost a v drtivé většině případů se nic neprokáže. Příkladem může být brazilská scéna.

Naděje vkládané do ESIC slábnou každým dnem a žádná jiná autorita s kapacitou tyto věci řešit neexistuje. Samotný systém RMR bodování je přitom tristní – například za dvě 8. místa dostanete stejný počet bodů jako za jedno 1. místo. Těžko pak očekávat, že Valve bude kompetentně řešit delikátní situace tohoto druhu, když ani základní věci nedělá dobře. Jediné, co si lze přát, je aby kauza úplně nezapadla a obvinění nevyšuměla do prázdna.

Často kladené otázky

Co je RMR turnaj v CS:GO?

RMR (Regional Major Rankings) jsou kvalifikační turnaje, jejichž výsledky rozhodují o postupu týmů na CS:GO Major. Body se sbírají napříč více turnaji v každém regionu a nejlepší týmy si zajistí místo na prestižním Majoru.

Jak mohla Akuma zneužít GOTV bez zpoždění?

Pokud GOTV stream běží bez zpoždění, je možné sledovat živě pohyb a pozice soupeřů na mapě. Hráč nebo někdo z týmu mohl takový stream sledovat a předávat informace o nepřátelích v reálném čase, což je forma podvádění označovaná jako „stream sniping“ nebo „GOTV abuse“.

Proč Valve nenasazuje vlastní adminy na RMR turnaje?

Valve RMR turnaje pouze licencuje – organizaci přenechává externím pořadatelům, kteří splní základní podmínky. Kvalifikovaného personálu je v CS:GO scéně málo a zkušení admini většinou pracují pro velké organizátory jako ESL nebo BLAST, kde jsou i lépe placeni.

« Předchozí

Rekapitulace ESL One Cologne 2015 — Fnatic opět na vrcholu

Další »

Jak 11. září změnilo Counter-Strike — od pravidla CO po dnešní CS:GO