4 důvody proč je CS:GO nejlepší esport na světě

Tento článek byl napsán v době CS:GO. Od roku 2023 byla hra nahrazena Counter-Strike 2.

Videoher, ve kterých si lze zahrát o peníze, jsou dnes desítky. Když ale výběr trochu zúžíte, zjistíte, že her, kde se hraje před stadionem plným lidí o miliony dolarů, je ve skutečnosti jen pár. Tady jsou 4 věci, které CS:GO dělá nejlépe ze všech.

Více peněz pro více hráčů

Tradičně nejštědřejším esportem bývá DOTA 2. V roce 2018 si tisíc hráčů rozdělilo přes 40 milionů dolarů na 151 turnajích — přičemž skoro polovina skončila v kapsách 10 nejúspěšnějších hráčů. Velice podobný trend platí i u ostatních velkých her: monstrózní prize money pro pár vyvolených.

CS:GO jde proti proudu. Od roku 2016 drží druhé místo v žebříčku a za DOTOU zaostává o 19 milionů — jenže z 22,5 milionu dolarů si ukouslo neuvěřitelných 4 464 hráčů na 797 turnajích. Menší turnaje rostou jako houby po dešti a nabízejí slušné odměny i těm, kdo nikdy nebudou hrát vedle Astralis. Samotní Astralis, kteří loňskému roku absolutně dominovali, si z celkové částky odnesli „pouhé“ 3,5 milionu.

CS:GO má navíc vynikající turnajový systém — žádná jedna liga, žádné sezóny ani mistrovství, kolem kterého by se točil celý půlrok. Eventy jsou rozumně odstupňované, často dva týdně. Dva majory, které pomáhá spoluorganizovat Valve, patří k vrcholům roku, ale i soukromí organizátoři opakovaně dokázali, že dokážou připravit turnaj, který se majoru po všech stránkách vyrovná.

Tahle hra je naše — evropská dominance

Většina dnešních esportů je ukázkou nezastavitelné globalizace. Když se však podíváte na výsledky, zjistíte, že jeden region vládne téměř všem — jihovýchodní Asie v čele s Čínou a Koreou. Ze 7 esportů s nejvyššími prize money v roce 2018 (Dota 2, CS:GO, LoL, PUBG, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch) shrábnula Čína nebo Korea nejvíce peněz v 6 ze 7 případů.

CS:GO je tou jedinou výjimkou. Pořadí nejúspěšnějších zemí vypadá takto: Dánsko, Švédsko, USA. První asijský tým najdeme až na 10. místě. Důvodů je víc, ale ten hlavní je jednoduchý — CS:GO má k euroamerické kultuře ze všech velkých esportů zdaleka nejblíže, ať jde o gameplay, prezentaci nebo samotnou tradici.

CS:GO a DOTA 2 jsou podle dostupných dat jediné velké esporty, kde čínská lokalizace není nejrozšířenější. U CS:GO je prokazatelně nejpoužívanější angličtina. A Brazílie? Ta je jedinou zemí, která dokázala za 18 let Evropě byť na chvíli vytrhnout žezlo z ruky.

Bezkonkurenční tradice a komunita

Counter-Strike byl hrou s nejvyššími prize money od roku 2000 do roku 2011 a nikdy poté neopustil TOP 5. Je to hra, která vzešla z modařské komunity — první verzi udělalo pár nadšenců zadarmo ve volném čase. To se nedá srovnávat s firmami jako Blizzard, které měly za sebou obří studia a miliony dolarů na propagaci. Například Overwatch má profesionální scénu existenčně závislou na dotacích od Blizzardu. Je totiž zásadní rozdíl, když do vaší hry investuje někdo třetí, než když si tam peníze nalejete sami.

Valve poskytuje v CS:GO pouze matchmaking, který je pro profesionální hraní nevyhovující. Všechny zápasy pořádných hráčů se proto odehrávají na službách třetích stran — a scéna z toho profituje mnohem více, než kdyby vše zajišťovalo Valve samo. U Valve jde zjevně o dlouhodobou strategii: poskytují nutný servis pro casual hráče a zbytek nechávají na ostatních.

Extrémně zastaralá verze 1.6 si udržela pozici až do roku 2012, kdy ji nahradilo CS:GO. V tom roce vycházely technologicky o dvě generace napřed hry jako Far Cry 3, Halo 4 nebo Max Payne 3 — a staré CS vedle nich vypadalo dávno za zenitem. Přesto by si všechny ty hry přály, aby je jednou hrálo tolik lidí.

Srozumitelnost — esport, kterému rozumí každý

CS:GO má jednu zásadní nevýhodu při kontaktu s lidmi, kteří hry nehrají — je to hra na teroristy, a to určité dveře z principu navždy zavírá (například olympijské hnutí). Ale zkuste si to: pusťte zápas a nechte kolem projít někoho nezasvěceného. Pokud má alespoň základní zkušenost s hraním her, pochopí pravidla během pár minut. I člověk, který nikdy žádnou hru nehrál, se s trochou pomoci dokáže docela orientovat.

U běžného zápasu je po většinu času jasné, kdo vyhrává nebo zda je to vyrovnané. Každých pár minut začíná nové kolo a skóre nahoře dává přesnou představu, kam zápas směřuje. Ostatní esporty jsou i pro zkušeného hráče pořádný chaos, dokud do nich sám nepronikne. Pomyslná bariéra je u CS:GO mnohem tenčí než u jiných her.

Nejdůležitější však je, že v Counter-Striku nedochází k žádným velkým změnám. Žádní noví hrdinové, žádné zbraně ani itemy v pravidelných updatech, které mění podobu hry na nejvyšší úrovni. Za 7 let se scéna dočkala jediné nové originální mapy ve velkých zápasech — Overpassu. Vše ostatní jsou různé verze původních map, z nichž některé budou brzy desítky let staré. Counter-Strike je víceméně stejná hra posledních 18 let a CS:GO je momentálně jediný esport, který pravidelně dokáže přitáhnout více diváků než aktivních hráčů.

« Předchozí

Je cheatování na CS:GO majorech jen konspirační teorie?

Další »

Co bylo a bude v CS:GO – Ohlédnutí za rokem 2014 na scéně CS:GO