Historie FRAGTIME.cz — Od Counter-Strike 1.6 k hernímu portálu
Jak vznikl www.fragtime.cz/ — podzim 2010
Archivní článek mapující historii portálu www.fragtime.cz/ od jeho založení v roce 2010.
Byl mrazivý podzimní večer roku 2010. V temném pokoji osvětleném čtyřiadvaceti palcovým monitorem problikávala okna Steam Community — a právě tady se psal příběh www.fragtime.cz/. Dva lidé si psali přes Steam a domlouvali jméno pro nový herní portál. František Křiklán (přezdívka Ypsilon) a Matúš Juščík (přezdívka iX) zvažovali možnosti: FragZone, FragSide, nebo snad FRAGTIME — název odvozený od anglického SLEEPTIME, slavné mapy bulánků.
František Křiklán měl za sebou zkušenosti z multigamingového projektu Once-gaming.com. Díky tomu se seznámil s Tomášem Lyskem (přezdívka Lyso), který uměl kódovat weby. Oba se pokoušeli pomoci slovenskému portálu bside.sk s novým designem, ale majitel Martin Gajdoš jejich návrhy neschválil a spolupráce postupně ustala.
Matúš Juščík se mezitím vracel ke hraní Counter-Strike. Působil u týmu exZenie jako redaktor a přes ligu na portálu undzwei si našel cestu i na bside.sk, kde se také stal redaktorem. Právě tady se cesty Františka a Matúše poprvé protly.
Zrození portálu a první rok (2010–2012)
Pokusy o oživení bside.sk ztroskotaly — slibovaná pomoc nepřišla. František a Matúš se proto rozhodli jít vlastní cestou. S první výplatou si zřídili servery — ne pro bside, ale pro vlastní, nově zrozený portál. www.fragtime.cz/ spatřil světlo světa.
Z původního týmu bside zůstali jen Tomáš Lysek a Martin Hrubovčák. Martin se díky své spolehlivosti a zdravému rozumu stal hlavním adminem serveru Dust 2 Only. Tomáš pomohl s vývojem webu a spustil server Jump to Sky — poctu legendárnímu bside.sk j2s. Postupně se přidávali další admini, mezi nimi Dominik Molnar a Michael Borovka, kteří vydrželi téměř celý rok.
Po prvním půlroce ale začalo napětí mezi Františkem a Matúšem narůstat — kvůli nesplněným slibům i psychickému vyčerpání. Neshody přerostly v otevřenou hádku a Matúš Juščík odchází ze scény. Část adminů začala pochybovat o budoucnosti portálu, někteří odešli. Situaci zachránila hrstka věrných, kteří FRAGTIME nepodrazili. V nouzi poznáš (ne)přítele.
První výročí portálu — 26. ledna 2012 — přišlo navzdory všem turbulencím. František mohl být hrdý: tým, který přežil krizi, fungoval lépe než kdy dřív. Admini spolu hráli turnaje, přicházeli s novými nápady a komunita pomalu rostla.
Nový web a rozjezd komunity (2012)
V září 2012 byl spuštěn dlouho připravovaný nový web www.fragtime.cz/. Design celý připravil František Křiklán, funkční část nakódoval Tomáš Lysek. Portál nestál na hotovém redakčním systému jako phpFusion — šel vlastní, náročnější cestou, která se nakonec vyplatila.
Součástí webu byl komunitní prostor připomínající sociální síť, sekce návodů a online her. Přibyl také upload server na adrese upload.fragtime.cz pro sdílení screenshotů a dem z turnajů. Tomáš Lysek dokončil jump server Jump 2 Sky využívající plugin od hráče A L | E N a — jeden z mála oldschool jump serverů svého druhu. Běžel také Minecraft server pod správou Dr. Robota a rozjížděl se Warcraft 3 FT server pod vedením lolipy.
Portál v té době vydal i vlastní FRAGTIME GUI — grafické rozhraní, kterým se tehdy nemohl pochlubit téměř žádný jiný český či slovenský herní portál. Za jeho tvorbu dostal pochvalu Martin Rotter. Turnaje pravidelně organizovala dvojice sETRIX a makak.
Přechod na CS:GO a éra WordPressu (2014–2015)
V letech 2010–2012 se turnaje na www.fragtime.cz/ organizovaly ručně — výsledky se psaly přímo do článků, admini museli řešit vše od stížností hráčů po nastavování serverů. Stejný manuální přístup se vrátil i po restartu portálu v letech 2014–2015, tentokrát již v prostředí CS:GO s podporou platformy Faceit/Fakahead.eu. Web tehdy běžel na WordPressu.
Nová tvář — systém FRAGSYS (2016)
Po deseti měsících vývoje (317 dní, více než 7 600 hodin práce) byl v květnu 2016 spuštěn zcela nový web postavený na vlastním systému FRAGSYS. Autorem systému i celého designu byl Bruno „Brunes“ Hauer, který se v té době stal majitelem www.fragtime.cz/.
FRAGSYS nebyl postaven na žádném hotovém redakčním systému — vznikl od základu na míru pro potřeby herního portálu. Umožňoval registraci týmů, správu turnajů a ligy, psaní článků čekajících na schválení, interní komunikaci mezi uživateli a další funkce. Do systému byly integrovány i dříve roztroušené nástroje — Sourcebans, HlStatsX a VIP systém.
Design byl postaven na frameworku Bootstrap s plnou responzivitou pro mobilní zařízení, tablety i počítače. Bruno k tomu řekl: „Nerobil som to preto, aby som sa zviditeľnil alebo zarobil peniaze, ale preto, lebo ma to bavilo a baví spríjemňovať hráčom prostredie u nás.“
Co dělá FRAGTIME výjimečným
Za bezmála dekádu existence prošel www.fragtime.cz/ pádem i vzestupem. Začal jako nápad dvou hráčů na Steamu, přežil interní krize, přechod mezi platformami i kompletní přestavbu webu. Přes všechny změny si portál zachoval komunitní charakter — místo, které nevzniklo pro peníze, ale proto, že to jeho tvůrce bavilo.
- 2010 — Vznik www.fragtime.cz/, CS 1.6 servery a první turnaje
- 2012 — Spuštění nového webu, komunita, GUI, turnaje
- 2014–2015 — Restart na WordPressu, přechod na CS:GO
- 2015–2016 — Vývoj vlastního systému FRAGSYS
- 2016 — Spuštění nového webu s plně vlastním systémem