Vysoký ping či lagy

Pokud se často dostáváte do situace, kdy vás protihráči důrazně „vyzývají“ k odchodu ze serveru kvůli lagům, admin vás vyhazuje za vysoký ping nebo i sami cítíte, že odezva po kliknutí tlačítka je nějaká pomalá, doporučuji číst dál. CS nabízí mnoho možností, jak sledovat a identifikovat problémy jako ping (latence), packet loss (ztráta packetů) a propustnost linky. Zádrhel může být jak na straně serveru, tak na straně vašeho internetového připojení nebo ho může způsobovat i pouze špatné nastavení klienta (Counter-Strike). Pro správnou identifikaci využijeme zabudovanou utilitku net_graph. Net_graph může nabývat hodnot od 0, kdy je vypnutý, až po 3. My si pro nastavení zvolíme typ 1. Otevřeme tedy konzoli (tlačítkem „ ; “ vlevo od klávesy „1“) a napíšeme bez uvozovek „net_graphpos 2“, címž se nám zobrazí na středu, a dále „net_graph 1“. Nyní uvidíme tento pohyblivý gráfek: Graf obsahuje několik písmen a čísel, která nás teď nebudou tolik zajímat, my si především všimneme dvou barevných křivek. Naším cílem je přimět tyto křivky, aby byly co nejméně „chlupaté“, čili co nejrovnější. K tomu nám poslouží několik parametru. rate Hodnota „rate 00000“ uvádí šířku pásma připojení v bytech, tedy kolik dat přijímáme ze serveru za sekundu. Doporučuji nastavit na hodnotu v rozmezí „ rate 25000 “ až „ rate 35000 “. Změna nastavení se projeví na snížení choke , tedy zadušení daty ze serveru (který teď v net_graphu nevidíme, ale ani nás tolik netrápí). cl_cmdrate Udává, kolik příkazů ze serveru za sekundu může být odesláno hráčovu CS, címž souvisí s hodnotou fps (snímků za sekundu vykreslených počítačem). Ovlivňuje charakter poslední křivky, která by měla být co nejméně červená a co nejvíce modrofialová . Dnes už většina hráčů vlastní počítače mnohem výkonnější, než CS požaduje. Proto nastavíme na kompromisní hodnotu „cl_cmdrate 80“. Poté by měl poslední řádek net_graphu více zmodrat a zároveň prostřední zelený se vyhladit. cl_updaterate Tento parametr má odpovídat nastavení serverového parametru sv_maxupdaterate, čili počet obnovení dat ze serveru za sekundu, podobně jako cl_cmdrate. Servery www.fragtime.cz/ jsou nastaveny na rozmezí 10-101. Pokud nesedíte na páteřní optické síti, někde na studentských kolejích nebo nemáte rychlost připojení v řádu desítek megabitů za sekundu, doporučuji tuto hodnotu nastavit v rozmezí „cl_updaterate 35“ až „cl_updaterate 50“. Těmito třemi kroky bychom měli výrazně vyhladit přenos a zpracováni dat z/do serveru a změnu byste měli poznat jak vy, tak vaši protihráči. Pokud však nadále vidíte velké hrboly tvořící se v zelené křivce, pravděpodobně je problém v přetížení vašeho internetového připojení. Pokud je zelena křivka relativně přímé, avšak ve spodní modrofialové se tvoří souvislé červené trhliny, problém je s největší pravděpodobností na straně serveru. Doufám, že aspoň někomu z vás tento článek pomohl vyřešit nebo zmírnit problém s lagy či pingem. To je pro dnešek vše, tct Vyzkoušejte na counter strike nonsteam serverech www.fragtime.cz/

« Předchozí

Jak se chovat při zápase

Další »

Samp - Admin príkazy